システムの知識

 
 MENU
 LINK
 その他
 基本情報
キャラクター紹介  
フィールド探索の知識  
戦闘時の知識  
システムの知識  
 攻略ガイド
街・キャンプ  
賞金首  
イベント  
 




 

 

 

 

 

 

 

 

 システム設定

  • BSコントローラーの機能
    街ナビ 一度行った街の品揃えを表示
    帰還 無人の戦車を戦車を街に帰還させる
    情報 戦闘記録やアイテム情報を表示
    HUNT モンスターデータを表示
    WANT 賞金首情報を表示
    メール 自分に届いたメールを表示
    チャイム 資金が一定額を超えたとき音を鳴らす(要設定)
    音楽 ダウンロードしたBGMが聞ける
    ゲーム ダインロードしたゲームが遊べる
    EDIT ボタンやパネルの位置をカスタマイズ
    日記 イベントの進行具合を日記形式で表示
    HELP ゲーム内の用語などを解説
  • 今作では戦闘システムが変更になってます。
    前作での「戦闘モードC(敵味方一斉攻撃)」がなくなってます。
    「コマンド先行入力型ターン制」から「すばやさ順コマンド入力型ターン制」に変わったためです。
    わかりやすく書くと、「竜退治系RPG戦闘方式」から「最近の水晶系RPGのリアルタイムでない」ものになりました。
    行動直前にコマンド入力を行います。
    すばやさが敵より高ければ、より多く行動できます。(反対も然り)
    今作は「すばやさ」がキーポイントになりそうです。
    ポイントは戦車の装甲を…です
  • HHD(ハードディスクドライブ)対応について
    ロード時間については、「それは、極端に短くはないだろう。」とのことですが、
    なくても「どのプレイにも支障が出るほどの長さではない」みたいです。

    戦闘シーンへの移行に関しては、あまり気にならない程度の長さ
    フィールドから街・ダンジョンへの移動、及び街・ダンジョンからフィールドへの移動については、
    それなりのロード時間がかかり、更に戦車を放置している場合、台数分の時間が加算される。
    ペイントした場合も台数分の時間が加算されます。

    時間を気にする方はHHDを使うのがいいです。
    一般的に「支障が出るほどの長さではない」ので、使わなくても大丈夫とのことです。
  • HHD(ハードディスクドライブ)の注意点
    METAL SAGAはHHDキャッシュに対応しており、HHDにインストールすることでロード時間を短縮することが可能です。
    HHDへのセーブにも対応していますが、「ペイントデータとゲームデータは同じ場所に存在しなければならない」とのことです。
    ゲームデータはメモリーカードから、ペイントデータはHHDから、ということはできません。
    HDDには、”ゲームデータ””ペイントデータ”が最大で各99個セーブできます。
  • モンスターの位置
    モンスターの中には、通常攻撃が効かない位置にいる場合がある。

    各位置の説明(対策法も少し)

    通常 通常攻撃があたる範囲。
    空中 空を飛んでいる。命中率が下がる。対空装備or機関砲が有効。
    高高度 高高度を飛んでいる。対高高度攻撃が必須。
    地中 地面に潜っている。対地中SEが有効。
    水中 水中に潜っている。水上の敵のみ使用してくる。
    ステルス 見えづらくなっている。音波攻撃が有効。
    シェルター カラや装甲をかぶっている。攻撃無効。対シェルター装備が必須。
    範囲外 遠くにいる。幽霊などが使用する。
  • 合成
    4つの材料を合成屋に持っていくと新しいアイテムを作り出せる。
    合成素材は店に売っていないため、敵を倒すか、ダンジョンを探索する。

    ポイント
    特定のアイテムが4つ必要
    各パーツは自力で見つける
    合成後も自由に分解できる
    アイテム数の記録が増える(やりこみ「アイテム収集」には必須)
  • 各ボタンに機能を振り分けることができる。
    よく使う機能を設定しておくと、ワンタッチで呼び出せる。
    使いやすいように、コントローラー設定もカスタマイズできます。


Copyright © 2005 Maniax Game.com Webmaster kira All Rights Reserved, 
© 2005 SUCCESS/Crea-Tech
SEO [PR] 爆速!無料ブログ 無料ホームページ開設 無料ライブ放送